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《看门狗:军团》交通AI有多差?育碧竟用穿模掩盖!

阅读量:922 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 15:50:17

育碧(Ubisoft)一直以其大规模开放世界游戏而闻名,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列,以及《看门狗》系列都占据了玩家心中的重要地位。在这些光鲜的外表背后,总有一些技术短板让玩家又爱又恨。尤其是《看门狗:军团》(WatchDogs:Legion),其交通AI(人工智能)问题更是成了社区里的热门话题,甚至有玩家戏称:“伦敦的交通全靠育碧的玄学算法‘维持运转’。”

在游戏中,玩家将体验一个后末世风格的伦敦,解锁各种技能并招募不同的角色加入“抵抗军”。乍看之下,这款游戏充满了创意,无论是大规模的人物随机生成还是近乎真实的伦敦还原,都让人印象深刻。只要你稍微深入游戏,就会发现许多交通系统的致命缺陷,不禁怀疑,育碧是不是“抛弃”了交通AI,把所有重心放在了角色设计和剧情线上?

交通AI:似乎只是“装装样子”

在开放世界游戏中,交通系统通常是一个重要的沉浸感来源,比如《GTAV》的动态交通表现,几乎可以乱真。《看门狗:军团》的交通AI看起来却像是个敷衍了事的存在。玩家开车在伦敦街头时,会发现不少车辆根本没有正常行驶的逻辑——它们要么缓慢爬行,要么在该转弯的地方毫无动作,甚至直接“卡死”在红绿灯前。你可以试着调戏这些车辆,比如在路中间站着看会发生什么,结果发现AI完全没有应对机制,只会在你面前呆呆地停车,场面一度非常滑稽。

而在追逐场景中,这些问题更加明显。设想你正驾驶一辆汽车飞速逃离敌人时,忽然发现周围的其他车辆竟然“慌乱成团”。有的车辆会莫名其妙地转向撞墙,有的会以极快的速度横冲直撞,甚至在高速公路上瞬间停车,导致车祸连环爆发。一些玩家调侃道:“在《看门狗:军团》的伦敦开车,唯一的规则就是‘没有规则’。”

红绿灯:谁会遵守?

除了普通车辆的问题,红绿灯系统也是这款游戏里一个令人吐槽的“点睛之笔”。通常在交通繁忙的城市模拟中,红绿灯的作用是调节车辆与行人流量,增加真实感。《看门狗:军团》似乎完全忽略了这一点。不管红灯绿灯,AI车辆都“各走各路”。你会经常看到对向车流混杂在一起,形成一种奇怪的“杂乱无章”的景象。

有玩家表示:“育碧可能根本没打算让AI遵守交通规则,因为玩家根本不在意红灯是否变绿,他们更在意‘爽快’。”但这样的设计显然削弱了游戏世界的真实感,也让许多喜欢模拟真实驾驶的玩家感到遗憾。

玩家反馈:这是AI还是随机数生成器?

更让人感到困惑的是,AI似乎完全无法预测玩家的行为。在玩家高速行驶时,AI车辆几乎从不主动避让;而当玩家决定转向时,后方的车辆反而有时会紧贴你的车尾,制造意外碰撞。这种不自然的行为让人怀疑,育碧到底有没有在交通AI上投入足够的开发资源?

有玩家直接吐槽:“这不叫AI,这叫随机数生成器!育碧可能只是简单地用了一些基础算法,让交通系统表面上看起来‘运作正常’。”

穿模问题:为掩盖AI问题埋下伏笔?

如果说交通AI已经是玩家们吐槽的重灾区,那么穿模问题更是让人哭笑不得。在《看门狗:军团》中,玩家可以驾驶各种载具穿梭于伦敦的大街小巷,但你很快会发现,无论是车辆还是行人,只要稍微发生一些复杂的物理碰撞,都会出现“穿模”现象。比如,你的车可能会半截“卡”进路边的护栏里,甚至直接穿过一整座桥,而行人角色则可能被建筑物“吞噬”,只露出一个脑袋。

这种穿模现象不仅破坏了游戏的视觉表现,也进一步暴露了育碧在优化上的疏忽。更有甚者,一些玩家发现,穿模现象似乎可以用来“掩盖”交通AI的短板。当游戏中的AI车辆在路口卡住或发生碰撞时,车辆会瞬间消失或直接穿模通过,场面一度非常诡异。有人戏称:“育碧的交通AI靠穿模解决问题,这是次元壁的最高境界。”

为何交通AI“拖后腿”?

实际上,开放世界游戏中的AI设计是一项极其复杂的工作。与育碧一贯的“大而全”风格不同,一些以细节取胜的开发商往往会在AI优化上下更大功夫,比如R星的《GTA》系列就是一个标杆案例。《看门狗:军团》显然选择了另一个方向:它的重心似乎更多地放在了“玩法”和“角色多样性”上,而非整体的技术细节。这也可以解释,为何游戏中的交通AI会显得如此粗糙,甚至像是一种“摆设”。

育碧可能希望通过“快速生成一个足够宏大的开放世界”,来掩盖细节上的不足。毕竟,玩家可以通过切换不同角色完成任务,忽略交通系统的缺陷。这种设计策略难免让游戏显得“虎头蛇尾”。当玩家新鲜感过去后,系统的不平衡性便会暴露无遗。

AI交通对比:与其他大作的差距

为了更直观地了解《看门狗:军团》的问题,我们不妨对比一下其他大作的交通AI表现。以《GTAV》为例,游戏中的AI车辆不仅会遵守交通规则,还会根据玩家的行为做出合理反应,比如避让超速车辆或因事故而堵塞交通。这种真实感让玩家沉浸其中,甚至愿意花几个小时只为观察城市的日常运转。

相比之下,《看门狗:军团》的AI则显得“心不在焉”。它既没有模拟真实交通的能力,也缺乏与玩家互动的灵活性。即使游戏中采用了现代的AI生成技术,整体效果却与数年前的《GTA》相去甚远。

未来方向:育碧能否改进?

面对玩家的反馈,育碧显然需要做出调整。虽然目前还没有明确的消息表明公司会对《看门狗:军团》的交通AI进行大规模优化,但玩家们对未来充满期待。一些社区已经开始为游戏编写非官方补丁,试图修复交通问题或减少穿模现象。真正的解决方案还是需要开发团队投入更多精力。

结语:爱恨交织的伦敦旅程

尽管交通AI和穿模问题为《看门狗:军团》增添了不少争议,这款游戏依然在剧情和玩法上有许多值得称道的亮点。或许,我们需要以一种更宽容的心态看待这些技术上的不足。但育碧也需要反思,如何在下一次推出大作时,避免再犯同样的错误。

《看门狗:军团》的伦敦虽美,但也“拥堵”。你愿意为了它的其他优点忍受这些缺陷吗?这或许是每位玩家都需要回答的问题。



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